約 1,247,081 件
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スキルを覚えるのにもお金が必要 攻撃技能(1/31) +... 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 殴打 打撃技:100万 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 防御技能(1/28) +... 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 挑発 ヘイト移動:100万 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 付与技能(1/150) (別名パッシブ) +... 1-50 +... 51-100 +... 101-150 +... 150 重量級 筋力に+2:500万 魔法魔術(1/140) 魔法魔術に関して これらは効果の高い物が多い代わりに 使用するのに著作料100万以上取られます +... 26 蜘蛛の糸 対象の行動阻害:1000万
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ファイターのスキルの取り方例 エリアス石塔は保存、ドリスは未完了前提です Lv スキル取得 Lv3 初級マスタリを1、攻撃スキル2系統とも1次を1取る Lv5 攻撃スキル2系統とも1次を1取る Lv6~8 各Lv初級マスタリを1取っていく Lv10 攻撃スキル2系統とも1次を1取る Lv11 初級マスタリを1取る Lv15~19 各Lv中級マスタリを1取っていく Lv20 中級マスタリを1、攻撃スキル2系統とも2次を1取る Lv21~24 各Lv中級マスタリを1取っていく Lv25 攻撃スキル2系統とも2次を1取る Lv30 上級マスタリを1、攻撃スキル2系統とも2次を1取る Lv31~39 各Lv上級マスタリを1取っていく Lv40 筋力強化を1、攻撃スキル2系統とも3次を1取る Lv31~43 各Lv筋力強化を1取っていく Lv45 攻撃スキル2系統とも3次を1取る Lv46 筋力強化を1取る Lv47~48 各Lv憤怒を1取っていく Lv50 攻撃スキル2系統とも3次を1取る Lv51~56 各Lv憤怒を1取っていく Lv60 攻撃スキル2系統とも4次を1取る Lv61 憤怒を1取る Lv65 攻撃スキル2系統とも4次を1取る Lv66 憤怒を1取る Lv70 攻撃スキル2系統とも4次を1取る Lv80で転職だから残りは好きに使うといいよ
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メニュー/スキル 斬撃 切り払い 切り上げ 薙ぎ払い 衝撃 槌 打ち下ろし 貫通 槍 足払い フィッシャー 弓 鳥打 ロングレンジ 炎熱 フレイムボルト 冷気 コールドボルト 光 ヒール ライトニングボルト 闇 ダークボルト コメント (杖)ライトニングボルト タイプ 光 レベル 1 消費sp 20 距離 120 範囲 5 硬直 8 効果 攻撃 対象 距離0以上の敵 光の矢が敵を撃つ魔法 包丁破壊で習得しました。 -- (名無しさん) 2010-08-08 20 55 16 情報ありがとうございます♪追加致しました。 -- (管理人) 2010-08-09 03 23 57 名前 コメント すべてのコメントを見る (C) 2010 Lindwurm/Miracle Positive All Rights Reserved. 各種素材の無断転載および再利用を禁止します
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スキル名 必要P 効果 必要アクセサリ ETL+10 180 ETL+10% パープルリング ETL+15 300 ETL+15 ネオアーマーβ STR+10 150 STR+10% レッドリング DEF+10 150 DEF+10% グリーンリング STRDEF+5 300 STR・DEF+5 ネオアーマーα 命中+10 50 命中+10% ブルーリング 回避+5 50 回避+5% コバルトリング AGL+10 800 AGL+10% ホワイトリング HPMAX+15 300 最大HP+15% ヤマトベルト EPMAX+15 300 最大EP+15% 銀の頭冠 EPハーフ 1000 消費EP半減 エンジェルリング 気配ゼロ 1500 敵が一切出現しなくなる 無音ベルト 気配半減 1000 敵の出現率半減 音消しバンド 炎属性付加 500 攻撃に炎属性付加 赤音の打刀 雷属性付加 500 攻撃に雷属性付加 プラチナアロー 氷属性付加 500 攻撃に氷属性付加 CROSS B属性付加 500 攻撃にB属性付加 M.W.S.5 サーチアイ 60 HP情報入手 スコープ CRTC+5 300 クリティカル率+5% ハンターアイ CRTC+10 500 クリティカル率+10% 闘神のマスク W必殺 1200 必殺技が連続で使用可能(例 XAA・YAA) ダブルバスター 回復ダブル 500 アイテム、エーテルによるHP回復量2倍 ライフストーン STダブル 500 ステータス効果時間2倍 双子時計 ムーブパワー 3000 戦闘中1マス移動する毎にダメージが1加算(1段目のみ) リニア万歩計 ETLガード 60 「ETLダウン」防止 月のペンダント STRガード 30 「STRダウン」防止 パワーサポーター DEFガード 30 「DEFダウン」防止 海のペンダント EPガード 100 EPダメージ防止 チャクラシールド スロウガード 100 「AGLダウン」防止 シールドロック ポイズンガード 60 「毒」防止 スネークハンター スリープガード 200 「眠り」防止 ナイトウォーカー カオスガード 300 「混乱」防止 ブレイドソウル デスガード 300 「即死」防止 女神の羽根 CRTCガード 500 敵からの「クリティカル」を防ぐ 見切りのバンダナ 必殺ガード 240 「封鎖」防止 戦士の誇り オールガード 800 異常 変化の全ステータス防御 シールドアーマー CBオン 300 攻撃された時にブーストストック+1 リベンジパワー ダメージ-10 300 すべてのダメージを10%軽減 シスタークロス 炎軽減 300 炎属性ダメージ軽減 コート・炎 雷軽減 300 雷属性ダメージ軽減 コート・雷 氷軽減 300 氷属性ダメージ軽減 コート・氷 気軽減 300 気属性ダメージ軽減 コート・気 B軽減 300 B属性ダメージ軽減 コート・光 バトルBC+1 800 バトル開始時にブースト+1 バトラーリング AP+1 3000 毎ターンAP+1 指揮官の紋章 ロンリーEGUP 300 1人戦闘不能になるごとにETL上昇 スピリット ロンリーPGUP 300 1人戦闘不能になるごとにDEF上昇 ソウル HPストロンガー 500 HPが少ないほどSTR上昇 ブレイブハート レア+10 500 レアアイテム所得率+10% 盗賊の篭手 (スキル習得リスト順)
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スキル 戦士 1次 戦士 ↓ 2次 ソードマン ページ スピアマン ↓ ↓ ↓ 3次 ナイト クルセイダー ドラゴンナイト ↓ ↓ ↓ 4次 ヒーロー パラディン ダークナイト 魔法使い 1次 マジシャン ↓ 2次 ウィザード(火・毒) ウィザード(氷・雷) クレリック ↓ ↓ ↓ 3次 メイジ(火・毒 メイジ(氷・雷) プリースト ↓ ↓ ↓ 4次 アークメイジ(火・毒) アークメイジ(氷・雷) ビショップ 弓使い 1次 アーチャー ↓ 2次 ハンター クロスボウマン ↓ ↓ 3次 レンジャー スナイパー ↓ ↓ 4次 ボウマスター クロスボウマスター 盗賊 1次 ローグ ↓ 2次 アサシン シーフ ↓ ↓ 3次 ハーミット マスターシーフ ↓ ↓ 4次 ナイトロード シャドー 海賊 1次 海賊 ↓ 2次 インファイター ガンスリンガー ↓ ↓ 3次 バッカニア ヴァイキング ↓ ↓ 4次 バイパー キャプテン
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スキル(部隊) ここでは部隊の兵科に応じたスキルを一覧にしてある。スキル効果は武将のLV上昇時にLV9まで強化できるが、容量の関係でLV1と最大のLV9のみ表記。 スキル名 所持兵科 習得LV 射程 行動力 必要気力 スキル効果 剣攻撃 剣兵 1 1 1 1000 LV.1: 64%の物理攻撃 LV.9: 80%の物理攻撃 全力攻撃 剣兵 20 1 2 1000 LV.1: 78%の物理攻撃 / 命中率-15% / 反撃ダメージ+15% LV.9: 110%の物理攻撃 / 命中率-15% / 反撃ダメージ+15% 猪突 剣兵 40 1 3 1000 LV.1: 100%の物理攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-44% / 戦勢獲得なし LV.9: 140%の物理攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-20% / 戦勢獲得なし 槍攻撃 槍兵 1 1 1 1000 LV.1: 51%の物理攻撃 LV.9: 75%の物理攻撃 長槍守備 槍兵 20 1 2 1000 LV.1: 縦列の味方の物理ダメージ防御 / 守備力+30% / 反撃力+5% / 突進、突破、疾走を妨害 / 守備状態ではない場合基本守備力追加 長槍兵 LV.9: 縦列の味方の物理ダメージ防御 / 守備力+70% / 反撃力+21% / 突進、突破、疾走を妨害 / 守備状態ではない場合基本守備力追加 貫撃 槍兵 40 1 3 1000 LV.1: 50%の物理攻撃 / 物理防御無視 / 命中率-24% LV.9: 90%の物理攻撃 / 物理防御無視 長槍攻撃 長槍兵 1 2 1 1000 LV.1: 35%の混合攻撃 LV.9: 60%の混合攻撃 突貫 長槍兵 40 3 3 1000 LV.1: 横列の敵攻撃 / 46%の混合攻撃 / 命中率+25% LV.9: 横列の敵攻撃 / 70%の混合攻撃 / 命中率+25% 騎馬攻撃 騎兵 1 1 1 1000 LV.1: 64%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+10% 重騎兵 LV.9: 80%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+10% 突撃 騎兵 20 1 2 1000 LV.1: 66%の物理攻撃 / 10%の確率で敵を後ろに1マス押し出す LV.9: 90%の物理攻撃 / 42%の確率で敵を後ろに1マス押し出す 突進 騎兵 40 1 3 1000 LV.1: 横列の敵に56%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+15% / 「長槍守備」に妨害される LV.9: 横列の敵に80%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+15% / 「長槍守備」に妨害される 武将突撃 重騎兵 20 1 2 1000 LV.1: 48%の物理攻撃+自分の物理防御力3につき1の追加攻撃 / 命中率-20% / 反撃ダメージ+10% LV.9: 80%の物理攻撃+自分の物理防御力3につき1の追加攻撃 / 命中率-20% / 反撃ダメージ+10% 疾走 重騎兵 40 1 3 1000 LV.1: 60%の物理攻撃 / 敵部隊をランダムに2~4回攻撃 / 反撃ダメージ+20% / 「長槍守備」に妨害される / 攻撃毎に物理攻撃-10% LV.9: 100%の物理攻撃 / 敵部隊をランダムに2~4回攻撃 / 反撃ダメージ+20% / 「長槍守備」に妨害される / 攻撃毎に物理攻撃-10% 肉弾攻撃 力士 1 1 1 1000 LV.1: 60%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+20% 戦猪 LV.9: 76%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+20% 乱撃 力士 20 1 2 1000 LV.1: 100%の物理攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-54% LV.9: 124%の物理攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-30% 報復 力士 40 1 3 1000 LV.1: 100%の物理攻撃+自分が失った兵力の50%分追加攻撃 LV.9: 132%の物理攻撃+自分が失った兵力の50%分追加攻撃 刀攻撃 刀兵 1 1 1 1000 LV.1: 50%の物理攻撃 甲兵 LV.9: 74%の物理攻撃 盾守備 刀兵 20 0 2 1000 LV.1: 縦列の味方の物理ダメージ防御 / 守備力+40% / 物理防御力+300 / 直射、貫射、連弩、連射、乱射、投火を妨害 / 守備状態ではない場合基本守備力追加 甲兵 LV.9: 縦列の味方の物理ダメージ防御 / 守備力+80% / 物理防御力+700 / 直射、貫射、連弩、連射、乱射、投火を妨害 / 守備状態ではない場合基本守備力追加 封鎖 刀兵 40 1 3 1000 LV.1: 58%の物理攻撃 / 「封鎖Lv1(物理回避力-21% 速度-16)」付与 / 必ず命中 / 封鎖効果重複不可 LV.9: 90%の物理攻撃 / 「封鎖Lv9(物理回避力-45% 速度-40)」付与 / 必ず命中 / 封鎖効果重複不可 噴火 甲兵 40 1 残りの行動 1000 LV.1: 100%の物理攻撃 / 現在守備力 150%追加攻撃 / 命中率-25% LV.9: 100%の物理攻撃 / 現在守備力 270%追加攻撃 / 命中率-25% 錘攻撃 闘兵 1 2 1 1000 LV.1: 44%の混合攻撃 / 命中時、敵防御力 -2%(重複可能) 錘兵 LV.9: 60%の混合攻撃 / 命中時、敵防御力 -10%(重複可能) 計略守備 闘兵 20 0 2 1000 LV.1: 縦列の味方への計略、混合ダメージ防御 / 守備力+40% / 計略防御力+300 / 火竜、火柱、水竜、水柱、大火攻、大業火、大濁流、地滑り、黄沙、放射、配置変動スキルを妨害 / 守備状態ではない場合基本守備力追加 錘兵 LV.9: 縦列の味方への計略、混合ダメージ防御 / 守備力+80% / 計略防御力+700 / 火竜、火柱、水竜、水柱、大火攻、大業火、大濁流、地滑り、黄沙、放射、配置変動スキルを妨害 / 守備状態ではない場合基本守備力追加 計略支援 闘兵 40 3 2 1000 LV.1: 味方全体に「計略支援Lv1」付与 / 計略攻撃力+4% / 計略防御力+4% / 重複不可 LV.9: 味方全体に「計略支援Lv9」付与 / 計略攻撃力+20% / 計略防御力+20% / 重複不可 大砲撃 錘兵 40 3 2 1000 LV.1: 68%の物理攻撃+40%の計略攻撃 / 敵部隊の攻撃力-14%、防御力-10% / 重複不可 LV.9: 100%の物理攻撃+40%の計略攻撃 / 敵部隊の攻撃力-30%、防御力-50% / 重複不可 斧攻撃 盗賊 1 1 1 1000 LV.1: 54%の物理攻撃 / 反撃ダメージ-5% / 命中率-10% LV.9: 70%の物理攻撃 / 反撃ダメージ-29% / 命中率-10% 略奪 盗賊 20 1 2 1000 LV.1: 68%の物理攻撃 / 該当攻撃で敵壊滅時100~400銀貨獲得 / 反撃ダメージ-5% LV.9: 100%の物理攻撃 / 該当攻撃で敵壊滅時100~400銀貨獲得 / 反撃ダメージ-5% 刺殺 盗賊 40 1 3 1000 LV.1: 100%の物理攻撃 / 5%の確率で敵部隊壊滅 / 自分のレベルが敵武将よりも高い場合、1差あたり壊滅確率1%追加 / 反撃ダメージ-10% / 戦勢獲得なし LV.9: 140%の物理攻撃 / 5%の確率で敵部隊壊滅 / 自分のレベルが敵武将よりも高い場合、1差あたり壊滅確率1%追加 / 反撃ダメージ-10% / 戦勢獲得なし 大斧攻撃 山賊 1 1 1 1000 LV.1: 54%の混合攻撃 / 反撃ダメージ-5% / 命中率-10% LV.9: 70%の混合攻撃 / 反撃ダメージ-29% / 命中率-10% 伏兵攻撃 山賊 20 3 2 1300 LV.1: 物理攻撃40% 計略攻撃30%の攻撃 / 反撃ダメージ無視 LV.9: 物理攻撃40% 計略攻撃54%の攻撃 / 反撃ダメージ無視 落石 山賊 40 2 3 1000 LV.1: 60%の混合攻撃 / 戦勢獲得+200% / 反撃ダメージ無視 LV.9: 100%の混合攻撃 / 戦勢獲得+200% / 反撃ダメージ無視 野獣攻撃 虎兵 1 1 1 1000 LV.1: 54%の物理攻撃 / クリティカル率+4% / 戦勢獲得120% LV.9: 70%の物理攻撃 / クリティカル率+20% / 戦勢獲得120% 咆哮 虎兵 20 3 1 1000 LV.1: 味方1人当たり戦勢5増加 / 気力+250 / 味方全体に「咆哮Lv1」付与 / 咆哮Lv1:戦勢獲得+10%(重複不可) LV.9: 味方1人当たり戦勢5増加 / 気力+250 / 味方全体に「咆哮Lv9」付与 / 咆哮Lv9:戦勢獲得+50%(重複不可) 掩襲 虎兵 40 1 2 1000 LV.1: 68%の物理攻撃 / 必ず命中 / 戦勢獲得+50% / 敵部隊に「恐怖Lv1」付与 / 恐怖Lv1:攻撃力、防御力、回避率、命中率-4% LV.9: 100%の物理攻撃 / 必ず命中 / 戦勢獲得+50% / 敵部隊に「恐怖Lv9」付与 / 恐怖Lv9:攻撃力、防御力、回避率、命中率-20% 奇襲 戦猪 20 1 2 1000 LV.1: 70%の物理攻撃 / 防御スキル無視 / 気力+250 LV.9: 102%の物理攻撃 / 防御スキル無視 / 気力+250 突破 戦猪 40 1 3 1000 LV.1: 横列の敵に80%の物理攻撃 / 攻撃毎に威力-20% / 「長槍守備」に妨害される LV.9: 横列の敵に120%の物理攻撃 / 攻撃毎に威力-20% / 「長槍守備」に妨害される 鏢槍攻撃 刺客 1 2 1 1000 LV.1: 24%の混合攻撃 / 命中率-10% / 30%の確率で[減速]付与 / 重複不可 LV.9: 40%の混合攻撃 / 命中率-10% / 30%の確率で[減速]付与 / 重複不可 短剣攻撃 刺客 20 4 2 1000 LV.1: 30%の混合攻撃 / 使用待機技術解除 / 解除された技術の行動力消滅 / 命中率-52% LV.9: 70%の混合攻撃 / 使用待機技術解除 / 解除された技術の行動力消滅 / 命中率-25% 越壁 刺客 40 4 3 1500 LV.1: 50%の混合攻撃 / 反撃ダメージ-25% / 戦勢獲得+200% LV.9: 90%の混合攻撃 / 反撃ダメージ-25% / 戦勢獲得+200% 迅速 暗殺者 1 2 1 1000 LV.1: 44%の物理攻撃 / 戦勢獲得+50% / 気力+300 LV.9: 60%の物理攻撃 / 戦勢獲得+50% / 気力+300 暗器 暗殺者 20 4 2 1000 LV.1: 46%の物理攻撃 / 防御スキル無視 / 使用待機スキル中断 / 命中率+3% LV.9: 70%の物理攻撃 / 防御スキル無視 / 使用待機スキル中断 / 命中率+27% 暗殺 暗殺者 40 2 3 1000 LV.1: 140%の物理攻撃 / 敵部隊現兵力率の10%につき命中率-8% / 反撃ダメージ無視 / 守備力の減少なし LV.9: 300%の物理攻撃 / 敵部隊現兵力率の10%につき命中率-8% / 反撃ダメージ無視 / 守備力の減少なし 弓攻撃 弓兵 1 4 1 1000 LV.1: 44%の混合攻撃 LV.9: 60%の混合攻撃 火矢 弓兵 20 3 2 1000 LV.1: 40%の物理攻撃+80%の計略攻撃 / 命中率-5% / 雨天時使用不可 LV.9: 40%の物理攻撃+120%の計略攻撃 / 命中率-5% / 雨天時使用不可 貫射 弓兵 40 4 3 1000 LV.1: 横列の敵攻撃 / 46%の混合攻撃 / 反撃ダメージ無視 / 命中率-10% / 「盾守備」には効かない LV.9: 横列の敵攻撃 / 70%の混合攻撃 / 反撃ダメージ無視 / 命中率-10% / 「盾守備」には効かない 強弩射撃 弩兵 1 3 1 1000 LV.1: 56%の物理攻撃 / クリティカル率+10% LV.9: 80%の物理攻撃 / クリティカル率+10% 直射 弩兵 20 3 2 1000 LV.1: 横列の敵に38%の物理攻撃 / 遠くの対象ほど威力-25% / 「盾守備」には効かない LV.9: 横列の敵に70%の物理攻撃 / 遠くの対象ほど威力-25% / 「盾守備」には効かない 狙撃 弩兵 40 4 3 1000 LV.1: 80%の物理攻撃 / 命中時クリティカルヒット/ 命中率-25% LV.9: 1200%の物理攻撃 / 命中時クリティカルヒット/ 命中率-25% 連弩射撃 連弩兵 1 4 1 1000 LV.1: 54%の物理攻撃 LV.9: 70%の物理攻撃 連弩掃射 連弩兵 20 4 3 1000 LV.1: 縦列の敵に44%の物理攻撃 / 命中率-10% / 「盾守備」には効かない LV.9: 縦列の敵に60%の物理攻撃 / 命中率-10% / 「盾守備」には効かない 連射 連弩兵 40 4 残りの行動 1000 LV.1: 敵全体を残り行動回数だけランダムに攻撃 / 34%の混合攻撃 / 命中-15% / 「盾守備」に妨害される LV.9: 敵全体を残り行動回数だけランダムに攻撃 / 50%の混合攻撃 / 命中-15% / 「盾守備」に妨害される 井闌射撃 井闌 1 5 1 1000 LV.1: 44%の混合攻撃 LV.9: 60%の混合攻撃 乱射 井闌 20 4 3 1300 LV.1: 敵全体攻撃 / 34%の混合攻撃 / 命中率-10% / 盾守備に妨害される LV.9: 敵全体攻撃 / 50%の混合攻撃 / 命中率-10% / 盾守備に妨害される 精密射撃 井闌 40 5 2 1200 LV.1: 40%の物理攻撃+40%の計略攻撃 / 必ず命中 LV.9: 80%の物理攻撃+40%の計略攻撃 / 必ず命中 投石 投石機 1 3 1 1000 LV.1: 44%の混合攻撃 / クリティカル率+10% LV.9: 60%の混合攻撃 / クリティカル率+26% 投火 投石機 20 3 3 1300 LV.1: 敵全体に物理攻撃30%、計略攻撃70%の攻撃 / 命中率-10% / 雨天時使用不可 / 盾守備に妨害される LV.9: 敵全体に物理攻撃30%、計略攻撃102%の攻撃 / 命中率-10% / 雨天時使用不可 / 盾守備に妨害される 集中投火 投石機 40 3 2 1000 LV.1: 60%の混合攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-24% / 戦勢獲得なし LV.9: 100%の混合攻撃 / 命中時クリティカル / 戦勢獲得なし 火攻 謀士 1 3 1 1000 LV.1: 68%の計略攻撃 / 雨天時計略攻撃-50% 策士 LV.5: 84%の計略攻撃 / 雨天時計略攻撃-50% 軍師 LV.9: 100%の計略攻撃 / 雨天時計略攻撃-50% 法師 道士 集中 謀士 20 3 1 1000 LV.1: 「集中Lv1(計略攻撃力+4%)」付与 / 気力+100 / 重複不可 / 15ターン持続 LV.9: 「集中Lv9(計略攻撃力+20%)」付与 / 気力+500 / 重複不可 / 15ターン持続 落雷 謀士 40 4 2 1500 LV.1: 80%の計略攻撃 / 命中率-10% / 戦勢獲得なし / 雨天時のみ使用可能 LV.9: 160%の計略攻撃 / 命中率-10% / 戦勢獲得なし / 雨天時のみ使用可能 放射 策士 20 2 3 1750 LV.1: 縦列の敵に60%の計略攻撃 / 攻撃毎に現在兵力-15% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される LV.9: 縦列の敵に100%の計略攻撃 / 攻撃毎に現在兵力-15% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される 大火攻 策士 40 4 4 2000 LV.1: 敵全体に64%の計略攻撃 / 戦勢獲得-50% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される LV.9: 敵全体に80%の計略攻撃 / 戦勢獲得-50% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される 遅延 軍師 20 5 1 1000 LV.1: 「遅延Lv1(攻撃力-4%)」付与 / 自分の計略1につき敵部隊の気力-1(最大-600) / 重複可能 LV.9: 「遅延Lv9(攻撃力-20%)」付与 / 自分の計略1につき敵部隊の気力-5(最大-600) / 重複可能 地滑り 軍師 40 4 4 1600 LV.1: 敵全体に18%の計略攻撃 / 戦勢獲得200% / 命中率-30% / 命中時に敵の気力-40 / 計略守備に妨害される LV.9: 敵全体に50%の計略攻撃 / 戦勢獲得200% / 命中率-30% / 命中時に敵の気力-200 / 計略守備に妨害される 業火 法師 20 4 2 1000 LV.1: 敵の現在兵力の24%計略攻撃+14%計略攻撃 / 命中率-10% / 雨天時使用不可 LV.9: 敵の現在兵力の40%計略攻撃+30%計略攻撃 / 命中率-10% / 雨天時使用不可 大業火 法師 40 4 4 2000 LV.1: 敵全体の現在兵力を14%減少+14%の計略攻撃 / 戦勢獲得20% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される LV.9: 敵全体の現在兵力を30%減少+30%の計略攻撃 / 戦勢獲得20% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される 破砕 道士 20 3 2 1000 LV.1: 敵部隊の守備力を減らし、減らした守備力の100%で攻撃 / 敵部隊の物理防御-6% / 重複可能 LV.9: 敵部隊の守備力を減らし、減らした守備力の340%で攻撃 / 敵部隊の物理防御-30% / 重複可能 偽報 道士 40 4 残りの行動 1500 LV.1: 4%の確率で敵を退却させる / 計略1当り成功率+1% / 敵の意志1当り成功率-0.5% / 戦勢獲得なし LV.9: 20%の確率で敵を退却させる / 計略1当り成功率+1% / 敵の意志1当り成功率-0.5% / 戦勢獲得なし 水攻 舞姫 1 4 1 1000 LV.1: 64%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% 巫女 LV.5: 72%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% 司祭 LV.9: 80%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% 犠牲 舞姫 20 3 残りの行動 1000 LV.1: 味方全体に対象の最大兵力の20%回復+17%の計略回復 / 毎回復時に自分の現兵力-30% / 戦勢獲得なし LV.9: 味方全体に対象の最大兵力の36%回復+25%の計略回復 / 毎回復時に自分の現兵力-30% / 戦勢獲得なし 配置変動 舞姫 40 4 2 1000 LV.1: 敵部隊を任意の位置へ移動 / 30%の計略攻撃 / 戦勢獲得なし / 命中率-20% / 計略守備には効かない LV.9: 敵部隊を任意の位置へ移動 / 62%の計略攻撃 / 戦勢獲得なし / 命中率-20% / 計略守備には効かない 太平要術 巫女 20 3 2 1000 LV.1: 対象に掛かっている付加効果削除 / 60%の計略回復 / 戦勢獲得なし LV.9: 対象に掛かっている付加効果削除 / 100%の計略回復 / 戦勢獲得なし 放流 巫女 40 4 4 2000 LV.1: 敵全体に20%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% / 戦勢獲得30% / 計略守備に妨害される LV.9: 敵全体に60%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% / 戦勢獲得30% / 計略守備に妨害される 濁流 司祭 20 4 2 1000 LV.1: 敵全体の現在兵力を14%減少+14%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% LV.9: 敵全体の現在兵力を30%減少+30%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% 大濁流 司祭 40 4 4 2000 LV.1: 敵全体の現在兵力を14%減少+4%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% / 戦勢獲得25% / 計略守備に妨害される LV.9: 敵全体の現在兵力を30%減少+20%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% / 戦勢獲得25% / 計略守備に妨害される 麻痺矢 義勇兵 1 2 1 1000 LV.1: 46%の混合攻撃 / 50%確率で「麻痺Lv1(速度-2 回避力-2%)」付与 / 重複可能 LV.9: 70%の混合攻撃 / 50%確率で「麻痺Lv9(速度-10 回避力-10%)」付与 / 重複可能 脱力 義勇兵 20 4 1 1000 LV.1: 「脱力Lv1(攻撃力-1%)」付与 / 重複可能 LV.9: 「脱力Lv9(攻撃力-17%)」付与 / 重複可能 義軍 義勇兵 40 1 2 1000 LV.1: 40%の混合攻撃 / 敵部隊の行動-1 LV.9: 64%の混合攻撃 / 敵部隊の行動-1 兵力補充 輜重兵 1 3 1 1000 LV.1: 自分の最大兵力の10%分、味方部隊を回復 / 自分の現兵力-4% / 消耗兵力は回復力を超えない / 戦勢獲得なし / 自分の意志1につき / 味方部隊の気力+1(最大+600) LV.9: 自分の最大兵力の50%分、味方部隊を回復 / 自分の現兵力-20% / 消耗兵力は回復力を超えない / 戦勢獲得なし / 自分の意志1につき / 味方部隊の気力+5(最大+600) 防具補給 輜重兵 20 3 3 1000 LV.1: 味方全体に「防具補給Lv1」付与 / 防御力+4%、回復力+4%、回避率+4% / 重複不可 LV.9: 味方全体に「防具補給Lv9」付与 / 防御力+20%、回復力+20%、回避率+20% / 重複不可 武器補給 輜重兵 40 3 3 1000 LV.1: 味方全体に「武器補給Lv1」付与 / 攻撃力+4%、クリティカル率+4%、命中率+4% / 重複不可 LV.9: 味方全体に「武器補給Lv9」付与 / 攻撃力+20%、クリティカル率+20%、命中率+20% / 重複不可 進軍歌 軍楽隊 1 3 1 1000 LV.1: 「進軍歌Lv1(攻撃力+4%)」付与 / 自分の意志1当り味方部隊の気力+1(最大+600) / 重複可能 LV.9: 「進軍歌Lv9(攻撃力+20%)」付与 / 自分の意志1当り味方部隊の気力+5(最大+600) / 重複可能 応援 軍楽隊 20 3 2 1000 LV.1: 味方部隊の行動+1 / 自分の意志1につき味方の戦勢+0.1(最大+60) / 戦勢回復効果は軍楽隊を除く LV.9: 味方部隊の行動+1 / 自分の意志1につき味方の戦勢+0.5(最大+60) / 戦勢回復効果は軍楽隊を除く / 気力+800 大応援 軍楽隊 40 3 残りの行動 1400 LV.1: 味方全体に行動+1(軍楽隊を除く) LV.9: 味方全体に行動+1(軍楽隊を除く) / 毎回復時に味方戦勢+19 治療 医師 1 3 1 1000 LV.1: 味方部隊に64%の計略回復 / 戦勢回復 名医 LV.9: 味方部隊に80%の計略回復 / 戦勢回復 毒矢 医師 20 3 2 1000 LV.1: 26%の混合攻撃 / 「猛毒Lv1(物理攻撃力-30)」付与 / 重複可能 LV.9: 50%の混合攻撃 / 「猛毒Lv9(物理攻撃力-70)」付与 / 重複可能 鎮静 医師 40 3 2 1000 LV.1: 悪性付加効果全て解除 / 最大兵力の9%回復+9%の計略回復 / 対象回復力により回復量補正 / 戦勢回復 LV.9: 悪性付加効果全て解除 / 最大兵力の25%回復+25%の計略回復 / 対象回復力により回復量補正 / 戦勢回復 中級治療 名医 20 3 2 1000 LV.1: 即時100%の計略回復 LV.9: 即時140%の計略回復 大治療 名医 40 3 3 1800 LV.1: 味方部隊全体に35%の計略回復 / 戦勢回復 LV.9: 味方部隊全体に67%の計略回復 / 戦勢回復
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608名前が無い@ただの名無しのようだsage2009/02/18(水) 20 29 19 ID 69aa+YY/0■妹スキルMAXゼシカ ,'^y'⌒⌒ヾヽ ))! .八~゙リ))((.(ヾ!*^ー^ノ! ))『ククールって、兄さんみたい。ねえ、これからは…クク兄さんって呼んでいい?』,〃彡ミヽ___ 〈(((/(~)|i\___ヽ 「じょ、冗談じゃねー!!!.ヾ巛;゚Д゚|i i|.====B|i. かなり前の冒険の書からやり直しだ、やり直し」 ( つニ|\.|___|__◎_|_i Ι .ζ| .| ̄ ̄ ̄ ̄| ( し 匸\| | カワイイコトワ カワイイケド…■姉スキルMAXゼシカ ,'^y'⌒⌒ヾヽ ))! .八~゙リ))((.(ヾ(!^ヮ゚ノ! ))『ククールって案外子供っぽいのね。大きな弟みたい。ね、たまには私に甘えていいのよ?』,〃彡ミヽ___ 〈(((/(~)|i\___ヽ 「こ、これはこれでなかなか…。ヾ巛*゚Д゚|i i|.====B|i. いや、だけど、しかし…」 ( つニ|\.|___|__◎_|_i Ι .ζ| .| ̄ ̄ ̄ ̄| ( し 匸\| |  ̄ ̄ ̄ ̄. __________ / ,'^y'⌒⌒ヾヽ < ククール何やってんの? ))! .八~゙リ))( \_______アネスキルッテナニ? (.(ヾ(!゚∀゚ノ! ) 〃彡ミヽ____ ゙ /ヽ、)ノ)I 〈(((/(~)|i\___ヽ . U曰ニ〈J ヾ巛;゚Д゚|i i|.====B|i. ギクッ .// ,!@ ( つニ|\.|___|__◎_|_i ん、_!__!,ゝ Ι .ζ| .| ̄ ̄ ̄ ̄| ( し 匸\| |
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装備スキル◎真なる妖魔 ◎異能者 ◎現実逃避の代償 ◎現実と逃避の境界線 ◎妖魔王の血脈 ◎直感 ◎集中力 ◎限界突破 ◎殺戮技巧 ◎資産 ◎一騎当千 ◎塗毒 ◎連携 発動スキル特殊スキル◎精神の鑢掛け ◎死滅願望 能力スキル◎二刺蜂 ◎痛みからの解脱 ◎限定発動・逃走の閃き 術法スキル◎妖力放出 ◎妖術 ◎呪詛 ◎陰陽術 技能スキル◎破壊の一撃 ◎武術 ◎急所狙い ◎連携 ◎指揮 ◎強奪 非戦闘スキル◎偽装 ◎分析 ◎調査術 ◎社交 ◎目利き ◎交渉 ◎推理 ◎金勘定 ◎感知 ◎破壊工作 ◎窃盗 ◎歌唱 ◎薬学 ◎医学 ◎カニスマ ◎情報収集 ◎隠蔽 ◎事務 ◎追いはぎ ◎立つ鳥跡を濁す ◎情報収集 ◎補佐 TIPS 装備スキル ◎真なる妖魔 名称:真なる妖魔 スキル分類:装備 属性:肉体 使用条件:自身が妖魔の時 効果:体力上限が1段階、能力スキル枠が1枠増加する。 説明:最果てより来たりし邪悪なるもの。その中でも自らの力を万全に奮うことができる者。 ◎異能者 名称:異能者 スキル分類:装備 属性:才覚 使用条件:なし 効果:自身の能力スキル枠を2つ増加する。 説明:産まれながらにして異能を持つ異端の使徒。あるいはそれを開花させた者。 ◎現実逃避の代償 名称:現実逃避の代償 スキル分類:装備・非戦闘 属性:運勢・固有 使用条件:なし 効果:クエスト進行が発生し、クエスト時一定時間経過ごとに現実度を-5%する。 また能動的な幸運系判定に自動失敗する。このスキルは無効化されない。 説明:現実を生きようとしない者に運命の女神は微笑まない ◎現実と逃避の境界線 ◎妖魔王の血脈 名称:妖魔王の血脈 スキル分類:装備 属性:妖魔・固有 使用条件:なし 効果:勝利時に自身の平常値と発動値を1上昇させる。 このスキルは外すことが出来ず、勝利時に自動で発動する。 このスキルは無効化されない。また自身の成長限界を破棄する。 このスキル発動時に自信の種族が現実逃避者でない場合、現実度に+10%。 説明:他者を屠り己の糧とする未来の妖魔王としての能力。 彼女が完全に現実を否定しない限り 彼女が妖魔王へと至る可能性は消え去ることはない。 ◎直感 名称:直感 スキル分類:装備・非戦闘 属性:才覚 使用条件:なし 効果:直感による判定が発生することがある。 また直感を持たないキャラクターとの戦闘時、自身の補正値に+10する。 説明:第六感、あるいは虫の知らせと呼ばれるもの。 ◎集中力 名称lv:集中力lv スキル分類:装備 属性:精神 使用条件:なし 効果:自身のクリティカル率がレベル%上昇し ファンブル率がレベル%減少する。(最低1%) 説明:研ぎ澄まされた感覚は致命的な失敗を避け、劇的な成功を引き寄せる。 ◎限界突破 名称:限界突破 スキル分類:装備 属性:肉体 使用条件:自身の成長限界よりも現在の基準値が上である時 効果:自身与えるダメージが1段階上昇し、与えるダメージが1段階減少する。 また自身の補正値に+20する。このスキルは無効化されない。 説明:何らかの方法で自身の限界を突破した者。 それは如何なる奇跡かあるいは邪法によるものであろうか? ◎殺戮技巧 名称:殺戮技巧 スキル分類:装備 属性:技術・精神 使用条件:なし 効果:自身のクリティカル攻撃の威力が1段階上昇する。 自身のクリティカルおよびそのダメージが無効化されなくなる。 説明:他者を屠るための意志力とそれを実行するための戦闘技術。 相手の息の根を確実に止めるのだ。 ◎資産 名称lv:資産lv スキル分類:装備 属性:アイテム 使用条件:シナリオ開始時 効果:レベル数のアイテムを所持してシナリオを開始する。 例外的にこのスキルは経験値で成長させることができない。 説明:有形無形の資産を持っている事を表すスキル。 世には金で買えないものが数多あるが、買えるものはさらに多い。 詳細はアイテム ◎一騎当千 名称:一騎当千 スキル分類:装備 属性:才覚 使用条件:なし 効果:敵がモブである場合、自動勝利する。 またモブに対して攻撃を行ったとき、対象の一部を除くスキル全てを無効化し戦闘不能にする。 説明:群を抜いた勇者の例え。また人並みはずれた能力や経験などの例え。 ◎塗毒 名称lv:塗毒lv スキル分類:装備 属性:毒 使用条件:武器攻撃時 効果:自身の攻撃によってダメージを与えた時、相手を毒状態にできる。 毒状態のキャラクターの補正値は-レベル×3され ターン終了時に1段階ダメージを受ける。 例外的にこのスキルは経験値によって成長しない。 説明:あらかじめ自身の武器に毒を仕込んでおくスキル。 ◎連携 名称lv:連携lv スキル分類:装備 属性:技術 使用条件:味方が存在する時 効果:自陣全体の補正値に+レベル×3する。 このスキルは味方全員と共通して効果を発揮し そのレベルは平均連携レベルとなる。 説明:他者と連携して行動を行う技術。 何もなしに他者と連携を行うのは意外と難しい。 発動スキル 特殊スキル ◎精神の鑢掛け 名称:精神の鑢掛け スキル分類:特殊 属性:精神・固有 使用条件:重要戦闘開始時 効果:重要戦闘時にのみ使用可能。 戦闘形式を多数決に変更し、その案数の分だけ ターン中の自身の基準値と発動値を上昇させる。 このスキルを使用する場合、コストとして現実度を+20%するか体力を1段階減少させる。 説明:現実を直視し、捨て去ったはずの本来の能力の一端を己から引き出す精神系のスキル。 ただし現実逃避者にとって現実を直視することは腕を切り落とすより苦しい行為である。 ◎死滅願望 名称:死滅願望 スキル分類:特殊 属性:精神 使用条件:ターン開始時 効果:自身の体力を好きなだけ減少させる。 減少させて段階×10、自身の補正値を上昇させる。 説明:心の奥底で己が死を望む精神。 それは断崖への飛翔をいともたやすく行わせる。 能力スキル ◎二刺蜂 名称:二刺蜂 スキル分類:能力・奥義 属性:能力・非戦闘 使用条件:心理掌握発動時、微睡または眠り状態のキャラクターに対してのみ使用可能。 効果:対象は耐久力(10~80)による難易度:100の判定を行う。 この判定は不変性で代用判定を行うことができる。(キャラクターによる。) 失敗したキャラクターは自身の働き蜂と化す。 説明:微睡の中にいる者を自身の望むままに操る能力。 ◎痛みからの解脱 名称:痛みからの解脱 スキル分類:能力 属性:固有・能力・非戦闘 使用条件:現実飛翔発動時または非戦闘時 効果:自身のダメージを全快し、状態異常等を全て回復する。 ただしこれにより10%分自身の現実度を減少させる。 この回復は体力上限減少に対しても効果を発揮する。 この回復は非戦闘時にも行える。(ただし能力を使用するためさらに4%現実を減少させる。) 説明:現実社会で大けがを負う機会などない。 現実社会で殺し合いなど行われるはずもない。 ――――だからこの現実は間違っている。 ◎限定発動・逃走の閃き 名称:限定発動・逃走の閃き スキル分類:能力 属性:固有・能力 使用条件:なし 効果:戦闘から離脱し安全な場所まで逃走する。 このスキルは外すことが出来ず、敗北時に自動で発動する。 このスキルは例外的に非能力発動時にも使用できる。 このスキル発動時に自信の種族が現実逃避者でない場合、浸食度に-10%。 説明:一時的に現実から完全に飛翔し この世ではないどこかを経由して安全圏へと逃げおおせるスキル。 ただし使い過ぎれば現実へ帰ってくることができなくなる諸刃の剣。 術法スキル ◎妖力放出 名称lv:妖力放出 スキル分類:術法 属性:妖術 使用条件:妖魔または半妖である時 効果:自身の補正値に+レベル×3する。 説明:妖力を身に纏うことで身体能力を強化するスキル。 ◎妖術 ◎呪詛 名称lv:呪詛lv スキル分類:術法 属性:妖術 使用条件:武器攻撃時 効果:自身の攻撃によってダメージを与えた時、相手を呪い状態にできる。 呪い状態のキャラクターの補正値は-レベル×3され ターン終了時に1段階ダメージを受ける。 説明:あらかじめ自身の武器に呪いを仕込んでおくスキル。 ◎陰陽術 名称lv:陰陽術lv スキル分類:術法 属性:陰陽術 使用条件:自身が妖魔ではない時かつ陰陽術系行動時 効果:自身の補正値に+レベル×3する。 このスキルは武術・妖術と併用できない。 説明:霊力と自然の力を用いる術法。 技能スキル ◎破壊の一撃 名称:破壊の一撃 スキル分類:技術・奥義 属性:技術・任意の武術 使用条件:なし 効果:この奥義によるダメージは通常よりも2段階上昇する。 ただしこの奥義使用時の補正値に-20する。 説明:気合いを込めて放たれる渾身の一撃。隙も威力も大きい。 ◎武術 名称lv:武術lv スキル分類:技術 属性:技術・スキル名 使用条件:該当武器を保有していること、他の武術スキルを使用していないこと 効果:自身の補正値に+レベル×3する。 説明:戦闘の基礎となる武術の一つ。 技術を用いること、それが知性あるものと獣とを分ける大きな違いなのだ。 ◎急所狙い 名称lv:急所狙いlv スキル分類:装備 属性:技術 使用条件:単体攻撃時 効果:自身のクリティカル率がレベル×3%増加する。 説明:相手の防御の最も薄い箇所や装甲の僅かな隙間を狙って攻撃する技術。 ◎連携 名称lv:連携lv スキル分類:技術 属性:技術 使用条件:味方が存在する時 効果:自陣全体の補正値に+レベル×3する。 このスキルは味方全員と共通して効果を発揮し そのレベルは平均連携レベルとなる。 説明:他者と連携して行動を行う技術。 何もなしに他者と連携を行うのは意外と難しい。 ◎指揮 名称lv:指揮lv スキル分類:技術 属性:技術 使用条件:味方が存在する時 効果:自身を除く味方全体の補正値に+レベル×2する。 指揮による補正値増加は累積しない。 説明:周囲の味方を誘導しその力を大きく向上させる奥義。 ◎強奪 名称:強奪 スキル分類:技術・奥義 属性:技術 使用条件:なし 効果:攻撃命中時、ダメージを与える代わりに相手のアイテムを一つ奪う。 説明:無理やり相手から物品を奪い取る奥義。 非戦闘スキル ◎偽装 名称lv:偽装lv スキル分類:非戦闘 属性:技術 使用条件:なし 効果:該当の判定に+レベル×10%。 説明:自身の情報や持ち物などを見えないようにするスキル。 本心を隠して見せかけの態度をとる演技 ◎分析 名称lv:分析lv スキル分類:非戦闘 属性:技術 使用条件:なし 効果:該当の判定に+レベル×10%。 説明:対象を観察するスキル。相手の本性や実力を見抜くのだ。 ◎調査術 名称lv:調査術lv スキル分類:非戦闘 属性:技術 使用条件:なし 効果:該当の判定に+レベル×10%。 説明:その場から何かを探し出す刑事・探偵には必須の技能。 細かな情報から真実を見つけ出すその手腕。 ◎社交 名称:社交lv スキル分類:非戦闘 属性:技術 使用条件:なし 効果:該当の判定に+レベル×10%。 説明:礼儀作法、信用のおける立ち振る舞いなどの複合技術。 社交界で生きるには最低限のマナーが必要不可欠だ。 ◎目利き 名称lv:目利きlv スキル分類:非戦闘 属性:技術 使用条件:なし 効果:該当の判定に+レベル×10% 説明:商人として物の価値を見抜いたり売れるかどうかを考えたりする技術。 ◎交渉 名称lv:交渉lv スキル分類:非戦闘 属性:技術 使用条件:なし 効果:該当の判定に+レベル×10%。 説明:他者に対して自身の要求を通すための弁舌術。 ◎推理 名称lv:推理lv スキル分類:非戦闘 属性:技術・才覚 使用条件:なし 効果:該当の判定に+レベル×10%。 説明:細かな情報から真実を導き出す技術。 習得には修練以上に才能が必要とされる。 ◎金勘定 名称lv:金勘定lv スキル分類:非戦闘 属性:技術 使用条件:なし 効果:該当の判定に+レベル×10%。 説明:節約、買収、投資に高利貸しに財テクなどなど 金銭を使用する技術全般の総合スキル。 ◎感知 名称lv:感知lv スキル分類:非戦闘 属性:技術 使用条件:なし 効果:感知判定に+レベル×10% 説明:危険や潜むものを感知する能力。 鈍いものが生き残るのは難しいのだ。 ◎破壊工作 名称lv:破壊工作lv スキル分類:非戦闘 属性:技術 使用条件:なし 効果:対象は感知による対抗判定を行う。 破壊工作との達成値差30につき1段階のダメージを与える。 こちらの判定に+レベル×10%。 説明:罠を仕掛け相手の戦力を削る技術。 戦う前に相手を弱らせるのは戦の常道だ。 ◎窃盗 名称lv:窃盗lv スキル分類:非戦闘 属性:技術 使用条件:なし 効果:該当の判定に+レベル×10% 説明:他者に気が付かれないように懐から財布など失敬したり家に入って物品を盗む技術。 ◎歌唱 名称lv:歌唱lv スキル分類:非戦闘 属性:技術 使用条件:なし 効果:該当の判定に+レベル×10% 説明:歌を歌う技術。聞いていて不快にならないように歌うのは意外と難しい。 ◎薬学 名称:薬学lv スキル分類:非戦闘 属性:技術 使用条件:なし 効果:該当の判定に+レベル×10% 自身が回復薬によって回復を行う時、レベル割の確率でその回復量を1段階上昇させる。 説明:医薬品の由来、開発、検定、製剤法などを研究する学問。 ◎医学 名称:医学lv スキル分類:非戦闘 属性:技術 使用条件:なし 効果:該当の判定に+レベル×10% 自身がスキルによって回復を行う時、、レベル割の確率でその回復量を1段階上昇させる。 説明:生体の構造や機能、疾病等について研究し、疾病を診断・治療・予防する方法を開発する学問。 ◎カニスマ 名称:カニスマ スキル分類:装備・非戦闘 属性:才覚・蟹・固有 使用条件:自身が蟹であること 効果:自身を除く味方の蟹全体の戦闘時の補正値に+10し 非戦闘時の判定に+10%する。自身の蟹に対する判定に+25%。 説明:蟹を引き付け魅了する能力。 カニスマを持つ者は蟹を自然と従え、やる気にさせる。 ◎情報収集 名称lv:情報収集lv スキル分類:非戦闘 属性:技術 使用条件:なし 効果:該当の判定に+レベル×10%。 説明:酒場や井戸端会議、街行く人々の声などから必要な情報を集める技術。 ◎隠蔽 名称lv:隠蔽lv スキル分類:非戦闘 属性:技術 使用条件:なし 効果:該当の判定に+レベル×10%。 説明:物を隠したり痕跡を隠蔽する技術。 ◎事務 名称lv:事務lv スキル分類:非戦闘 属性:技術 使用条件:なし 効果:該当の判定に+レベル×10% 説明:書類の作成や整理などを行う作業全般のスキル。 ◎追いはぎ 名称:追いはぎ スキル分類:非戦闘 属性:技術 使用条件:戦闘勝利時 効果:アイテム一つを戦闘相手から奪い取る。 説明:倒した相手の懐を漁り金品を強奪する技術。 ◎立つ鳥跡を濁す 名称:立つ鳥跡を濁す スキル分類:非戦闘 属性:技術 使用条件:自身が逃走判定に勝利した時 効果:攻撃権を1回獲得する。 説明:逃げながら相手に手傷を与える技術。 ◎情報収集 名称lv:情報収集lv スキル分類:非戦闘 属性:技術 使用条件:なし 効果:該当の判定に+レベル×10%。 説明:酒場や井戸端会議、街行く人々の声などから必要な情報を集める技術。 ◎補佐 名称lv:補佐lv スキル分類:非戦闘 属性:技術 使用条件:なし 効果:味方の非戦闘判定に+レベル×5%する。 この効果は重複しない。 説明:誰かの行動を補助する技術。 有能な秘書役がいるかどうかで作業効率は大きく変わる。 TIPS
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スキル一覧頭部パーツ 左腕パーツ 右腕パーツ 脚部パーツ 拡張パーツ 近接武器(剣・槍・斧・杖) 遠距離武器(銃) その他 盾 敵スキル コメント欄 スキルの一覧 情報・修正・編集求ム!! スキル一覧 [部分編集] 頭部パーツ 名称 効果 Pt パーツ名 補足 爆弾魔 投げたものが爆発します(投げられても爆発) 4 プリニーハット 自分が投げられないように注意 クワバサミ 持ち上げたままの状態で攻撃が出来るようになります 6 シザーヘッド 視野拡大 通路で視認できる範囲が広くなります 3 ちょうちん玉 落石無効 落石形の罠を無効 4 ドリルヘッド 鉄球も防げる やせがまん 移動時の消費ENの減り具合が50%になる。 8 食欲促進機関 飢餓状態でのHP減少1になる。 仙術 属性魔法を詠唱時、使用する属性魔法のランクが1つ上昇 5 立派なおひげ 仙術で詠唱した魔法はキャンセル不可 マップメイク ミニマップにフロアの地形が全て表示されます 7 ネコミミ 武士道 正面から攻撃時、ダメージが25%アップ 4 殿様スタイル エナジー一本ごとに100%追加 捨て身 防御できない代りに攻撃力25%UP 4 キケンダーハット エナジー一本ごとに1%追加 暗殺 背面からの攻撃時、必ずクリティカルになる 7 グレートホーン デビルアイ 敵の弱点が見えるようになります 4 ダークマスク 混乱無効 混乱を無効化する 4 マーメイドヘルムプリティリボン ものまね 詠唱ストックに空きがあると、受けた技を覚えます。 5 邪眼 ポータルワープ 天使の輪を投げておいた地点までワープすることが出来ます 4 エンジェルリング 魔力開放 魔法系特殊技ダメージ+25%、物理系特殊技ダメージ-25% 8 ウィザードハット 詠唱キャンセル 詠唱中の敵を攻撃すると詠唱をキャンセルできます 6 キョンシーハット ステルス 敵の視界内に入っても、最初の1ターンは気付かれない 5 丑刻はちまき エナジーの本数×1ターン追加 暗闇無効 暗闇を無効化する 4 カミカゼゴーグル 毒性変異 毒状態の敵を攻撃時、25%の確率で一撃で撃破できる 4 スネークヘア 無機物を食べる 無機物アイテムを食べることが出来ます 6 ドクロフェイス ギミックサーチ 隠されている罠が見えるようになります 6 ロボ刑事仮面 有機物を食べる 有機物アイテムを食べることが出来ます 6 ウルフマスク 通常時では食べられない有機物アイテムを食べられるようになる 引きこもり 移動せずに連続で攻撃すると与えるダメージが増加する 4 ドワーフヘルム 毒無効 毒を無効化する 4 ガスマスク 無音殺 対象を撃破した際、断末魔をあげなくなる 4 あやしい仮面 バイタルゲイン 敵を倒すたびにENがわずかに回復する 4 シルクハット 1体撃破毎にEN1%(5歩)回復エナジー本数×1歩追加 猫にごはん ドロップしたお金を入手できなくなるが食べられるようになる 6 ネコサーヘルム エネミーハント ミニマップにフロア内全ての敵を表示 7 ロボ触覚 SAT依存技強化 SAT依存技を強化する 6 デスダーク頭 邪神の身体 三体の魔王が合体した邪神の頭邪神の身体、邪神の頭、邪神の翼全て装備すると特殊技「テラスター」が使えるようになる 4 ミッキーフェイス 移植不可 サモエド仮面 剣とマントを装備した際、能力がアップする 5 サモエド仮面 移植不可 睡眠蒟蒻 確率で睡眠効果を付加する 5 式神のレキ 移植不可 ショック吸収 全ての攻撃ダメージを軽減する 5 ぐるぐる布団 移植不可 私の痛みよ ダメージを受けるたびに攻撃力アップ 4 ゴシックリボン 移植不可 スターオーラ 人間型キャラから受けるダメージを20%ダウンする 4 ルシリアの髪飾り ダメージカット率がエナジー本数*2%増加 左腕パーツ 名称 効果 Pt パーツ名 補足 地団駄 足踏みした回数分ドロップ率を上げる。 5 ドリルL 水属性付加 通常攻撃が水属性になります 6 氷結大拳 パワーリフト 持ち上げ時のEN消費が平常時と同じになる 4 ロボットアームL フルバレット 2~3マスはなれた敵への攻撃が20%の確率でクリティカル 4 ガトリングガン 混乱追加 通常攻撃・投げに混乱効果を追加します 5 ギガントロック エコ魔力 特殊技使用時の消費ENが25%減少します 6 マーメイドの腕L エナジー本数×5%効果上昇 毒追加 通常攻撃・投げに毒効果を追加します 4 コブラファング 素振り 空振りした回数×5%攻撃力アップ 6 ハンマーアーム (エナジー本数+1)×5%追加効果上限(エナジー本数+1)*500% タタリガミ 受けたダメージを蓄積し、攻撃時に上乗せする 4 カースハンド オートチャージ 1ターン毎に詠唱した特殊技使用時の攻撃力がアップする 6 ロケットパンチL バーサーカー 攻撃がクリティカルかミスのどちらかになる 4 デュアルアームL 追牙 通常攻撃時、2回攻撃するようになる 10 デスダーク左腕 移植不可 私の痛みよ ダメージを受けるたびに攻撃力アップ 4 ゴスロリ左袖 移植不可 アクアドレイン 水属性の特殊技をくらうとENが少し回復する 4 断罪衣の左袖 スターオーラ 人間型キャラから受けるダメージを20%ダウンする 4 ルシリアの左手袋 ダメージカット率がエナジー本数*2%増加 不幸な人形 このアイテムに関わったものは不幸になる 5 ひよこの人形 移植不可 右腕パーツ 名称 効果 Pt パーツ名 補足 サイコガン MAX時のHP値と現在のHP値の差分ダメージ 6 アームガン 地団駄 足踏みした回数分ドロップ率を上げる。 5 ドリルR 炎属性付加 通常攻撃が炎属性になります 6 灼熱大拳 パワーリフト 持ち上げ時のEN消費が平常時と同じになる 4 ロボットアームR スチールセンス 通常攻撃時、対象の命中率、回避率を減少させる 4 チェーンフック ブレイクハート 通常攻撃時、対象の攻撃力を減少させる 4 トゲトゲナックル 精密射撃 銃のCONDが50%より高い時、通常攻撃命中率100% 4 クロスボウ アーマーダウン 通常攻撃時、対象の防御力を減少させる 4 パイルバンカー 敵を食べる 瀕死状態の敵を食べて、敵のスキルを使用可能になります 4 ゲーターバイト 移植不可 マヒ追加 通常攻撃・投げにマヒ効果を追加します 5 ウネウネアーム カウントショット 移動したマス数×1%命中率アップ 4 ホーリーナックル オートチャージ 1ターン毎に詠唱した特殊技使用時の攻撃力がアップする 6 ロケットパンチR バーサーカー 攻撃がクリティカルかミスのどちらかになる 4 デュアルアームR 追牙 通常攻撃時、2回攻撃するようになる 10 デスダーク右腕 移植不可 私の痛みよ ダメージを受けるたびに攻撃力アップ 4 ゴスロリ右袖 移植不可 ストームドレイン 風属性の特殊技をくらうとENが少し回復する 4 断罪衣の右袖 スターオーラ 人間型キャラから受けるダメージを20%ダウンする 4 ルシリアの右手袋 ダメージカット率がエナジー本数*2%増加 脚部パーツ 名称 効果 Pt パーツ名 補足 トラバサミ無効 トラバサミ系の罠を無効化します 4 ホバークラウド 妖魚の粘膜 水属性特殊技の無効化、通常攻撃の水属性効果を無効化 6 マーメイドテール 船で移動できる海マップが通常移動可能に 睡眠追加 通常攻撃・投げに睡眠効果を追加します 5 ねここたつ 幼竜の鱗 炎属性特殊技の無効化、通常攻撃の炎属性効果を無効化 6 タートルレッグ 灼熱の間のダメージも無効(マグマのダメージは受けるようだ) 針無効 針系の罠を無効化します 4 アーミータンク カウントブロック 攻撃を受けた際、移動したマス数×1%のダメージを軽減する 4 プリニージェット 活性化 自動HP回復量が2倍になるがENの減りも2倍になる 6 フラワーフリル ハングリー精神 ENが下がるほど与えるダメージが増加する 7 ケンタウロスボディ カウントショット 移動したマス数×1%命中率アップ 4 サソリボディ カウントステップ 移動したマス数×1%の確率で攻撃を回避する 4 スネークレッグ エナジー本数×1%追加・上限99%×本数 落とし穴無効 落とし穴系の罠を無効化します 4 幽体離脱体験 カウントアタック 移動したマス数×1%攻撃力アップ 6 デスビーグル 戦闘民族 HPが5%以下から全回復した際LVが1上昇(装備は消失) 4 ふさふさのしっぽ 拳法殺し 側面からの特殊技も正面と同じように防御できる 4 ナパームボディ 無意識学習 1ターンごとに経験値を1取得する 4 悪魔の尻尾 エナジー本数×経験値1追加 ハーピーの羽 風属性特殊技の無効化、通常攻撃の風属性効果を無効化 6 ハーピーレッグ 影舞い 残りHP25%以下であらゆる攻撃を10%で回避 4 キャットテール 邪神の身体 三体の魔王が合体した邪神の身体邪神の身体、邪神の頭、邪神の翼全て装備すると特殊技「テラスター」が使えるようになる 4 オル・ドラボディ 移植不可 取得経験値アップ 敵を撃破した際の入手経験値量が20%アップします 7 モトラド エナジー本数×10%追加経験値増幅装置と重複はしない 私の痛みよ ダメージを受けるたびに攻撃力アップ 4 ゴスロリスカート 移植不可 フレイムドレイン 炎属性の特殊技をくらうとENが少し回復する 4 断罪衣の下 スターオーラ 人間型キャラから受けるダメージを20%ダウンする 4 ルシリアのドレス ダメージカット率がエナジー本数*2%増加 取得経験値アップは経験値増幅装置と重複しないがエナジー本数は重複する(20%+脚部回路に流れているエナジー本数×10%+経験値増幅装置に流れているエナジー本数×10%) 拡張パーツ 名称 効果 Pt パーツ名 補足 超展性防御 通常攻撃を正面から防御すると敵を弾き飛ばす 4 火山亀の甲羅 位置エネルギー 自分より低い位置にいる対象への攻撃力が25%アップ 7 ハーピーウィング エナジー本数*5%増加 Eフォース 属性攻撃ダメージが10%アップする 4 アイビット エナジー本数×2%増加 LAT依存技強化 LAT依存技を強化する 6 Rブースター 地雷無効 地雷系の罠を無効化します 4 バットウィング ド忘れ追加 通常攻撃・投げにド忘れ効果を追加します 4 ホーリーウィング カウントショット 移動したマス数×1%命中率アップ 4 長距離カノン 逆境魂 自分よりレベルが高いキャラから受けるダメージ10%減 4 拡張:マケレンマント(★2↑) ダメージカット率がエナジー本数*2%増加 隣接回避 隣接攻撃を50%で回避する 7 かっこいいマント エナジー本数*5%増加 加速射撃 射程マス×5%攻撃力アップ 4 矢筒 エナジー本数*5%増加 風属性付加 通常攻撃が風属性になります 6 雷太鼓 経験値奪取無効化 経験値奪取を無効化する 4 マーメイドフィン 遠距離回避 遠距離攻撃を50%で回避する 7 ビーユニット エナジー本数*5%増加 薄い影 足踏み中は隣接しない限り未発見状態の敵に発見されない 4 蝶の羽根 悩殺 男性キャラへのダメージが25%アップする 8 豊満バスト エナジー本数*5%増加 邪神の翼 三体の魔王が合体した邪神の翼邪神の身体、邪神の頭、邪神の翼全て装備すると特殊技「テラスター」が使えるようになる 4 バールウィング 移植不可 私の痛みよ ダメージを受けるたびに攻撃力アップ 4 ゴスロリ服 移植不可 フレイムドレイン 炎属性の特殊技をくらうとENが少し回復する 4 断罪衣の上 スターオーラ 人間型キャラから受けるダメージを20%ダウンする 4 ルシリアの服 ダメージカット率がエナジー本数*2%増加 近接武器(剣・槍・斧・杖) 名称 効果 Pt パーツ名 補足 剣技の心得1 剣技の心得2、剣技の心得3との組み合わせで二刀流技が発動 4 剣:ダガー 剣技の心得2 剣技の心得1、剣技の心得3との組み合わせで二刀流技が発動 4 剣:ロングソード 剣技の心得3 剣技の心得1、剣技の心得3との組み合わせで二刀流技が発動 4 剣:マケレンソード 丸太無効 丸太系の罠を無効化します 4 剣:バット フォーカス 残りHP25%以下で20%の確率でクリティカル発生 4 剣:木刀 クリティカル発生率がエナジー本数*5%増加 包丁 攻撃命中時、必ず10以上のダメージを与えることができる 5 剣:まーちゃんの包丁 移植不可 ダークリパルサー エリュシデータも装備すると二刀流技S・ストリームが発動 8 剣:ダークリパルサー 移植不可 エリュシデータ ダークリパルサーも装備すると二刀流技S・ストリームが発動 8 剣:エリュシデータ 移植不可 槍技の心得1 槍技の心得2、槍技の心得3との組み合わせで二刀流技が発動 4 槍:アイアンランス 槍技の心得2 槍技の心得1、槍技の心得3との組み合わせで二刀流技が発動 4 槍:スティールランス 槍技の心得3 槍技の心得1、槍技の心得2との組み合わせで二刀流技が発動 4 槍:マケレンランス 斧技の心得1 斧技の心得2、斧技の心得3との組み合わせで二刀流技が発動 4 斧:ハチェット 斧技の心得2 斧技の心得1、斧技の心得3との組み合わせで二刀流技が発動 4 斧:バトルアックス 斧技の心得3 斧技の心得1、斧技の心得2との組み合わせで二刀流技が発動 4 斧:マケレンアックス 勇者魂 自分よりLVが高いキャラに対するダメージが10%アップ 8 斧:中華ナベ 結界生成LV1 結界を作ることができるようになります 4 斧:打ち出の小鎚(★1・★2) 結界生成LV2 結界を作ることができるようになります 4 斧:打ち出の小鎚(★3・★4) 結界生成LV3 結界を作ることができるようになります 4 斧:打ち出の小鎚(★5・★6) モータルダメージ 与えたダメージ分、対象のHPを回復不可にする 5 斧:つうれん 移植不可 財布犠牲の精神 毎ターン5wP落とすが攻撃力5%UP 5 杖:五円玉 移植不可攻撃力がエナジー本数*2%増加 遠距離武器(銃) 名称 効果 Pt パーツ名 補足 銃技の心得1 銃技の心得2、銃技の心得3との組み合わせで二刀流技が発動 4 銃:ハンドガン 銃技の心得2 銃技の心得1、銃技の心得3との組み合わせで二刀流技が発動 4 銃:ショットガン 銃技の心得3 銃技の心得1、銃技の心得2との組み合わせで二刀流技が発動 4 銃:マケレンバズーカ その他 名称 効果 Pt パーツ名 補足 クロックワーク 摩耗率が0になったパーツの摩耗率を50%回復することができる 5 その他:タロット 移植不可・回復量がエナジー本数×5%増加 盾 名称 効果 Pt パーツ名 補足 矢無効 矢系の罠を無効化します 4 盾:ショートシールド 防御詠唱 特殊技詠唱中に防御をした状態になります 6 盾:ビームシールド 加護の盾 属性攻撃のダメージを10%ダウンする 4 盾:明鏡 ダメージカット率がエナジー本数*2%増加 [部分編集] 敵スキル 名称 効果 スキル所持者 補足 正面防御 正面からの攻撃を受けた場合、ダメージを無効化します 蜥蜴族 持ち上げ投げ 敵キャラを持ち上げて投げます 美豚族 パーツリムーブ 攻撃と同時に装備品を強制的にはずします 鍛冶族 毒散布 撃破された際、自身の周囲マスが毒沼になる 魔蛇族 射程2の毒結界を展開 吸血 攻撃時、与えたダメージの10%のHPが回復します 吸血族 痛恨の一撃 クリティカル攻撃の発生率がアップします 牛頭族 吹き飛ばし攻撃 通常攻撃時、ターゲットを1マス吹き飛ばします 牛頭族 ランクが上がるとマスが増える1・3・4・5・7・9 ヘビースタンス 持ち上げられなくなります 堅牢族 強敵・ボスの多くが所持 分身 攻撃を受けると分身します 超自然族 追牙 通常攻撃時、2回攻撃するようになる 闇騎士族 ミメティック 他のモンスターに擬態します 錬金族 死者の生還 倒されても15ターンすると復活します 屍族 光合成 毎ターン、HPが10%回復します 針花族 トラップ工場 罠を設置します 機械族 空中浮遊 飛び跳ねて移動します 飛翔娘族 とおせんぼう 背後に回りこみ挟み撃ちをしてきます 飛翔娘族 忍び寄る死 通常時は姿を消している。 死壷族 沈黙の目 隣接状態で特殊技を使用できなくします 邪眼族 捕食 近くにいる敵を食べてLVアップします 大顎族 炎亀の甲羅 持ち上げられなくなる代わりに、移動スピードが遅くなります 炎亀族 暴食 落ちているアイテムを食べてしまいます 爆犬族 爆発体質 投げられると爆発します プリニー族 治癒胞子 ダメージを受けたモンスターの近くにワープして回復します 珍茸族 ネコババ 装備アイテムを盗みます。盗んだ後は倍速で逃げ出します 寝子猫族 経験値奪取 特殊技攻撃時、60%の確率でプレイヤーのLVを下げます 邪猫族 ランクが上がると確率が上がる60%・65%・70%・75%・80%・85% 防御突破 特殊技使用時、防御コマンドによる無効化を突破する 全種族 練武100Fを超えると所持? コメント欄 ▼ コメント・情報などはこちらへどうぞ 自分中心にメガファイア撃つと隣のマスに撃ったときよりダメージ低いので、射程1でもボーナスは入ってる -- (名無しさん) 2010-04-06 23 09 52 あとは通常攻撃にも有効。(ここまで確認)なので、たぶん普通に素手で殴っても射程1としてボーナスがついてる?(未確認) -- (名無しさん) 2010-04-06 23 11 22 幼竜の鱗は灼熱の間のダメージ無効になりますよ!! -- (seina) 2010-04-11 20 22 17 ↑補足でやはりマグマだとダメージを受けてしまうようです。 -- (seina) 2010-04-12 16 06 53 捨て身ってエネルギーで%あがる? -- (名無しさん) 2010-04-15 00 07 22 効果武士道ってエネルギー一本で100%増加とあるけど。。まじで? -- (名無しさん) 2010-10-18 16 19 04 不幸な人形って具体的にどういうことになるんですか? -- (ヤンコビッチ) 2010-11-28 18 00 35 プリニーハットのスキル「爆弾魔」は敵を投げても発動せず、アイテム投げでしか発動しません。逆にジャンプ装置を使うと発動してしまって即死しますので注意してください。 -- (ジャンプ装置で自爆) 2010-12-01 11 00 38 何にエナジー通したらスキルの効果が上がるのかどこにも書いてないんだけど -- (名無しさん) 2011-03-07 07 11 29 不幸な人形は装備していたらいきなり死んだ -- (名無しさん) 2012-01-09 00 09 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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種族スキル 概要 種族スキルとは、古代より各種族に伝わる特別な技術です。 習得方法 各種族に対応した「祖先の秘録」という習得に必要なアイテムを入手し、「イルファーロ魔法局」にいるNPC「古代魔術管理官 アルカナ」に話しかけ、習得の手続きを行います。 自分の種族以外の種族スキルを習得することはできません。 種族スキルの習得にはキャラクターLvが30以上である必要があります。 習得に必要なアイテムはモンスターから入手することができます。 使用方法 「イルファーロ魔法局」にいるNPC「古代魔術管理官 アルカナ」に話しかけ、習得したエンシェントマジックをカスタムスキルスロットに登録します。 種族スキルはパッシブスキルのため、常時発動するスキルです。 カスタムスキルスロットに登録されていない種族スキルは効果を発揮しません。 その他 習得にはLv30が必要ですが、発動にはLv30は必要ありません(エンシェントマジックは必要)。 スキル 種族 スキル名 対応アイテム 効果 ヒューマン キッス・ユー 祖先の秘録(抗) 状態異常に対する抵抗力が上昇する。 ビー・トゥギャザー 祖先の秘録(護) 物理防御力と魔法防御力が上昇する。 エルフ ワーズワースの息吹 祖先の秘録(精) 魔法攻撃属性が上昇する。 セルシアの溜息 祖先の秘録(毒) 毒に対する抵抗力が上昇する。 ドワーフ バルバロッサ 祖先の秘録(集) パーティメンバーにエルフがいるとハードヒット率が上昇し、ポークルがいると魔法防御力が上昇する。 カイゼル 祖先の秘録(守) 物理防御力が上昇する。 ノーム セイント・グルーム 祖先の秘録(蘇) 灰からの蘇生率が上昇する。 シャイン・オブ・バルキュリア 祖先の秘録(防) 魔法防御力が上昇する。 ポークル クルプンウンクル 祖先の秘録(食) 食事の効果時間が2倍に延長される。 トィチセウンクル 祖先の秘録(寝) 宿屋に泊った際のコンディション回復量が上昇する。 Tips 種族スキル名の元ネタ +... スキル名の元ネタは ヒューマン : TM NETWORKのアルバム「humansystem」に収録されている曲 エルフ : (株)エルフのゲームタイトルと、漫画「エルフを狩るモノたち」に登場するコモン・エルフの長(天才魔術師) ドワーフ : ヒゲの名称 ノーム : アニメ「マクロスF」の登場人物シェリル・ノームの衣装名 ポークル : アイヌの伝承に登場する小人「コロポックル」の異称、別表記 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 ワーズワース 火水風土属性各+3のようです - 名無しさん 2012-09-04 00 33 17 夢幻決戦のグランデタリオからノームのシャインとドワーフのカイゼルドロップ確認 - 名無しさん 2012-09-16 11 35 31 種族スキルは同じの二個習得ってできるのかな? - カカオの人 2012-12-27 17 18 18 ヒューマンさんかポークルさんの上位スキルが良いな - 名無しさん 2013-02-21 20 00 36 スキル名の元ネタって本当にあってますか? - 名無しさん 2013-03-12 10 32 21 異説があれば追記すればいいと思うよ。置き換えじゃなくて追記ね - 名無しさん 2013-03-12 11 22 35 ほんま誤差程度の性能しかないスキルばっかりやの - 名無しさん 2013-04-21 19 48 12 かと言って効果が大きすぎると優良種族とかハズレ種族とか出るから難しいところじゃね?武器モーションで既に出てるけど - 名無しさん 2013-04-22 09 36 52 サイアームの殴り攻撃の硬い方からセルシアが出ました。 - 名無しさん 2014-10-26 11 32 29 なあ単にドイツ語とかにしただけじゃないのか?スキル名 - 名無しさん (2018-09-03 15 58 26) 名前